我有如下课程,eventA
开火可能会导致eventB
开火,这可能会导致eventC
开火:
class classA
{
public event EventHandler eventA;
}
class classB
{
public event EventHandler eventB;
public classB(classA passedInA)
{
passedInA.eventA += handleEventA;
}
void handleEventA(object sender, EventArgs e)
{
/* do some work */
if (somethingIsTrue)
{
EventHandler handler = eventB;
if (handler != null) { handler(this, args); }
}
}
}
class classC
{
public event EventHandler eventC;
public classC(classB passedInB)
{
passedInB.eventB += handleEventB;
}
void handleEventB(object sender, EventArgs e)
{
/* do some other work */
if (somethingElseIsTrue)
{
EventHandler handler = eventC;
if (handler != null) { handler(this, args); }
}
}
}
在我看来,像上面那样引发事件是很合乎逻辑的(因果关系);但是,有些事情感觉不太对劲,因为如果我不小心,事件处理可能会一直持续下去。
在最坏的情况下,eventA 处理程序被设置为在他们自己的(新)线程中工作,这些线程永远不会死亡,或者需要很长时间才能死亡,并且线程池已耗尽。
这是处理因果事件的正确方法吗?