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我有如下课程,eventA开火可能会导致eventB开火,这可能会导致eventC开火:

class classA
{
    public event EventHandler eventA;
}

class classB
{
    public event EventHandler eventB;

    public classB(classA passedInA)
    {
        passedInA.eventA += handleEventA;
    }

    void handleEventA(object sender, EventArgs e)
    {
        /* do some work */
        if (somethingIsTrue)
        {
            EventHandler handler = eventB;
            if (handler != null) { handler(this, args); }
        }
    }
}

class classC
{
    public event EventHandler eventC;

    public classC(classB passedInB)
    {
        passedInB.eventB += handleEventB;
    }

    void handleEventB(object sender, EventArgs e)
    {
        /* do some other work */
        if (somethingElseIsTrue)
        {
            EventHandler handler = eventC;
            if (handler != null) { handler(this, args); }
        }
    }
}

在我看来,像上面那样引发事件是很合乎逻辑的(因果关系);但是,有些事情感觉不太对劲,因为如果我不小心,事件处理可能会一直持续下去。

在最坏的情况下,eventA 处理程序被设置为在他们自己的(新)线程中工作,这些线程永远不会死亡,或者需要很长时间才能死亡,并且线程池已耗尽。

这是处理因果事件的正确方法吗?

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1 回答 1

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以这种方式引发事件是可以的,这称为责任链。

http://www.oodesign.com/chain-of-responsibility-pattern.html

小心点。

于 2013-10-16T06:53:05.403 回答