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我正在开发一个具有能量系统的迷你游戏。玩家一次可以拥有的最大能量是 5。每当你执行一个动作时,就会扣除 1​​ 能量。每 10 分钟会补充 1 点能量。

我可以看到最简单的方法是查询一个外部服务器,它将返回一个适当的时间。问题是这个游戏是为离线游戏设计的,并不是每次启动时都要查询服务器。

我不知道如何从这里开始。我应该如何防止快进时间作弊,使玩家不会轻易获得能量?

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