我目前正在使用 JavaScript 开发自上而下的 MMORPG。可以想象,这需要大量的精灵表,而问题就在这里。
我可以使用该方法简单地将精灵表的剪辑版本放置到画布上canvas.drawImage
。但是,这必须比简单地将图像的剪辑版本加载到新的图像对象中需要更高的性能,然后我将使用该canvas.drawImage
方法将其放置到画布上,因为我只需要剪辑一次。
这有可能吗?如果有,怎么做?
我目前正在使用 JavaScript 开发自上而下的 MMORPG。可以想象,这需要大量的精灵表,而问题就在这里。
我可以使用该方法简单地将精灵表的剪辑版本放置到画布上canvas.drawImage
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方法将其放置到画布上,因为我只需要剪辑一次。
这有可能吗?如果有,怎么做?