好的,所以我正在为我的游戏制作主屏幕,并且我有一个充当按钮的图像。因此,当您单击图像上的某个位置时,图像会发生变化,然后导入游戏的下一部分。但我也想做的是,当鼠标悬停在图像上时,它会播放声音。但是我如何让它检测鼠标何时悬停在按钮图像上?
这是我的主屏幕代码的副本。附言。我发现了我的问题,现在您可以在这里查看我的代码。(这是迄今为止我的主屏幕的所有代码。感谢任何可以帮助我检测鼠标何时悬停在图像上的人。)
import pygame, sys, random
import time
B_images = ["startbutton.png", "startbuttonpush.png"]
class BClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("startbutton.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = [310, 500]
def animate():
screen.fill([0,0,0])
screen.blit(B.image,B.rect)
pygame.display.flip()
pygame.init()
x = y = 0
pos = pygame.mouse.get_pos()
pygame.display.set_caption("Skier")
screen = pygame.display.set_mode([640,640])
B = BClass()
font = pygame.font.Font(None, 50)
ButtonSound = pygame.mixer.Sound('ButtonSound.ogg')
while True:
animate()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
import End.py
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if ( x in range(229,391)) and (y in range(470,530)):
B.image = pygame.image.load("startbuttonpush.png")
animate()
time.sleep(0.1)
import skier.py