我在 xcode 模拟器中每次启动时都面临我的应用程序随机输出的问题。我正在使用 xCode 版本 4.6.3 。我尝试并执行了How to Empty Caches and Clean All Targets Xcode 4中提到的所有步骤, 但没有帮助。我为不同的设备系列使用不同的资源。(基本上我正在制作通用的 iOs 应用程序。)。请检查我在 AppDelegate.cpp 中使用的以下代码
CCSize screenSize = pEGLView->getFrameSize();
//set design size for iPad retina
CCSize designSize = CCSize(1536,2048); //1.33
float screenRatio = screenSize.height/screenSize.width;
std::vector<std::string> searchPaths;
if (screenSize.width > 768)
{
searchPaths.push_back("ipadRetina");
}
else if (screenSize.width > 320)
{
if (screenRatio == 1.5f) // && screenRatio < 1.775f)
{
searchPaths.push_back("iphoneRetina");
designSize = CCSize(640,960);
}
else if(screenRatio == 1.775f)
{
searchPaths.push_back("iphoneFive");
designSize = CCSize(640,1136);
}
else
{
searchPaths.push_back("ipad");
}
}
else
{
searchPaths.push_back("iphone");
designSize = CCSize(320,480);
}
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionShowAll);
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
pDirector->setContentScaleFactor(screenSize.height/designSize.height);
每次我得到的输出都是完全随机的。有时图像会带有额外的缩放,之后,如果我关闭项目并重新运行它,输出(图像)会缩小。在下一次运行时,它与前两个输出完全不同。
我从上面的代码中观察到的是,当我尝试为 ipadRetina 运行应用程序时,它需要资源,有时来自 iphone 文件夹,有时来自 ipadRetina 文件夹。但是当我放置断点时,为 ipadRetina 文件夹设置了搜索路径。
请帮忙。