我在GLKView
with中渲染 GL_POINTS 图像width & height = .25
,这意味着它的尺寸等于屏幕尺寸的四分之一。我想让它的尺寸与屏幕的尺寸相匹配,即比现在大 4 倍。我设法将点设置gl_PointSize
为 4。(是 1。)并x & y
适当地修改,但这会使渲染速度慢 16%:有没有更快的方法来实现相同的结果?
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我在GLKView
with中渲染 GL_POINTS 图像width & height = .25
,这意味着它的尺寸等于屏幕尺寸的四分之一。我想让它的尺寸与屏幕的尺寸相匹配,即比现在大 4 倍。我设法将点设置gl_PointSize
为 4。(是 1。)并x & y
适当地修改,但这会使渲染速度慢 16%:有没有更快的方法来实现相同的结果?