我需要在 CPU 上复制 GPU 镶嵌(即在 CPU 端获得相同的 uvw 坐标,因为我将从镶嵌器在 GPU 上获得)。这样做的原因相当复杂,但简单地说,我有一个算法可以存储每个细分点的数据,并且首先要计算它,我需要 CPU 上的 uvw 坐标。
我已经在谷歌上搜索了很多关于镶嵌图案的确切细节,但我只发现非常模糊的文字一般性地谈论它,最好的是这个:http: //fgiesen.wordpress.com/2011/09/ 06/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-12/
缺少这方面的文本的原因是它依赖于供应商,还是我根本没有找到未找到正确的页面?
我对 OpenGL 和 DX11 实现的文本感兴趣,如果它们不同的话。