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我已经决定是时候将我的编程带到下一步了:制作游戏。到目前为止,我已经能够对所有内容进行编码,也许不得不谷歌一些我不太熟悉的东西,但我觉得它应该可以工作。正在绘制图形,所有这些都很好,很漂亮,但是当涉及到关键听众时,这就是问题所在。我创建了一个实现 Key Listener 的内部类,然后将其添加到 Board 构造函数中。我想你只需要看看代码,但它很长而且有点乱。这是我第一次这样做,所以有些东西可能是不必要的,我可能只是忘记了一些非常明显的东西。

主类:

import javax.swing.*;

public class Game extends JFrame{
public static void main(String[] args){
    new Game();
}
public Game(){

    add(new Board());

    setTitle("Hi mom");
    setSize(555,330);
    setResizable(false);
    setLocationRelativeTo(null);
    setDefaultCloseOperation(3);
    setVisible(true);
}
}

板级:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Board extends JPanel implements ActionListener {

Image background;
Player p;
int k;
boolean moving;

public Board() {

    setFocusable(true);

    Timer timer = new Timer(25, this);
    timer.start();

    ImageIcon img = new ImageIcon(getClass().getResource("images/map.png"));
    background = img.getImage();

    addKeyListener(new Kl());

    p = new Player();

}

public void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(background, 0, 0, null);
    g.drawImage(p.getPlayer(), p.setX(30), p.setY(187), null);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    if (k == 'W' && moving == true) {
        p.move(0,-5);
    }
    if (k == 'S' && moving == true) {
        p.move(0,5);
    }
    if (k == 'D' && moving == true) {
        p.move(5,0);
    }
    if (k == 'A' && moving == true) {
        p.move(-5,0);
    }

    repaint();
}

public class Kl implements KeyListener {
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        k = e.getKeyCode();
        moving = true;
    }

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        moving = false;
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

}
}

玩家等级:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Player{
int x, y;
Image player;
public Player(){
    ImageIcon img = new ImageIcon(getClass().getResource("images/player.png"));
    player = img.getImage();
}
public Image getPlayer(){
    return player;
}
public void move(int x, int y){
    this.x += x;
}
public int setX(int x){
    this.x = x;
    return x;
}
public int setY(int y){
    this.y = y;
    return y;
}
}
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1 回答 1

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问题是KeyListener只有当它注册到的组件是可聚焦的并且具有键盘焦点时才会触发键事件。仅仅调用setFocsuable是不够的。这只是意味着该组件“能够”接收键盘焦点,而不是它拥有它。

相反,您应该使用Key Bindings API,它可以克服此限制等。

于 2013-10-15T03:44:48.307 回答