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我正在实现一个仿真层。除了模板的东西(我的阴影重叠)之外,其他一切都有效。

我只是想知道我是否在逻辑上做事 - 如果我正在做出正确的结论/假设:

case D3DRS_STENCILENABLE:
    glAble(GL_STENCIL_TEST, value);
    break;
case D3DRS_STENCILFAIL:
    sStencilFail = glFromD3DSTENCILOP((D3DSTENCILOP)value);
    AssertGL(glStencilOp(sStencilFail, sStencilPassDepthFail, sStencilPassDepthPass));
    break;
case D3DRS_STENCILZFAIL:
    sStencilPassDepthFail = glFromD3DSTENCILOP((D3DSTENCILOP)value);
    AssertGL(glStencilOp(sStencilFail, sStencilPassDepthFail, sStencilPassDepthPass));
    break;
case D3DRS_STENCILPASS:
    sStencilPassDepthPass = glFromD3DSTENCILOP((D3DSTENCILOP)value);
    AssertGL(glStencilOp(sStencilFail, sStencilPassDepthFail, sStencilPassDepthPass));
    break;
case D3DRS_STENCILFUNC:
    sStencilFunc = glFromD3DCMPFUNC((D3DCMPFUNC)value);
    AssertGL(glStencilFunc(sStencilFunc, sStencilRef, sStencilValueMask));
    break;
case D3DRS_STENCILREF:
    sStencilRef = value;
    AssertGL(glStencilFunc(sStencilFunc, sStencilRef, sStencilValueMask));
    break;
case D3DRS_STENCILMASK:
    sStencilValueMask = value;
    AssertGL(glStencilFunc(sStencilFunc, sStencilRef, sStencilValueMask));
    break;
case D3DRS_STENCILWRITEMASK:
    AssertGL(glStencilMask(value));
    break;

以下是上面使用的。glAble() 只是 glEnable/glDisable 的包装器。

static GLenum glFromD3DCMPFUNC(D3DCMPFUNC value) {
    return(GL_NEVER + value - 1);
}

static GLenum glFromD3DSTENCILOP(D3DSTENCILOP value) {
    switch (value) {
    case D3DSTENCILOP_KEEP: return(GL_KEEP);
    case D3DSTENCILOP_ZERO: return(GL_ZERO);
    case D3DSTENCILOP_REPLACE: return(GL_REPLACE);
    case D3DSTENCILOP_INVERT: return(GL_INVERT);
    case D3DSTENCILOP_INCRSAT:
    case D3DSTENCILOP_INCR:
        return(GL_INCR);
    case D3DSTENCILOP_DECRSAT:
    case D3DSTENCILOP_DECR:
        return(GL_DECR);
    default: Assert(!"Unsupported!"); return(0);
    }
}
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2 回答 2

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有几件事可能会出错。

  • 您对incr 和incr_sat 执行相同的操作。测试代码是否使用它?GL 需要扩展才能饱和。这不是一回事。
  • 使用旧的 d3d 代码仔细检查模板 ref 是否为 0..255。处理参数 >255 或 <0 的方式可能有所不同(钳位与和)
  • 仔细检查 d3d 没有做双面。请记住,剔除是翻转的。
  • 还要仔细检查模板清除代码!

好消息是,这应该适用于基本的表格转换。没有基本的 API 问题(我以前做过)。它只需要大量测试,因为参数空间很大。

于 2013-10-15T04:17:38.640 回答
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想通了,我忘了设置我的 PIXELFORMATDESCRIPTOR:

pfd.cStencilBits = 8;
于 2013-10-15T17:29:02.640 回答