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我有一个简单的模型,其中一个可以选择保存在表中Player的唯一整数SelectionSelection

看起来像这样

public class Player
{
    private readonly ICollection<Selection> selection;

    public Player()
    {
        this.selection = new List<Selection>();
    }

    public virtual long Id { get; set; }    
    public virtual string Name { get; set; }
    public virtual string EmailAddress { get; set; }

    public virtual IEnumerable<Selection> Selection
    {
        get
        {
            return this.selection;
        }
    }

    public virtual void UpdateSelection(IEnumerable<int> balls)
    {
        this.selection.Clear();
        this.selection.AddRange(balls.Select(ball => new Selection { Player = this, Number = ball }));
    }
}

public class Selection
{
    public virtual Player Player { get; set; }
    public virtual int Number { get; set; }
}

这就是我用来将选择映射到播放器的方法

this.Bag(
    x => x.Selection,
    m =>
        {
            m.Key(k => k.Column("PlayerId"));
            m.Access(Accessor.Field);
            m.Cascade(Cascade.All);
            m.Inverse(true);
        },
    k => k.OneToMany());

并且选择图有一个组合ID

this.ComposedId(
    x =>
        {
            x.Property(y => y.Number);
            x.ManyToOne(y => y.Player, m => m.ForeignKey("PlayerId"));
        });

当我使用then 的UpdateSelection方法更改此列表时,表应在必要时插入和删除行。PlayerSelection

但是,如果我要从调用 Session.Update 方法时删除一个数字,Selection我会收到以下错误

Duplicate entry '1-1' for key 'PRIMARY'Could not execute command: INSERT INTO Selection (PlayerId, Number) VALUES (?p0, ?p1)

这是不言自明的,但修复它不是。为什么它试图重新添加数字,不应该只是删除我删除的数字吗?

更新

我将映射从 Bag 更改为 Set,现在我没有收到重复键错误。但是,它不会删除我从列表中删除的号码。

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1 回答 1

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所以在你定义的包(现在设置)的映射中

        m.Cascade(Cascade.All);
        m.Inverse(true);

同时定义 Cascade 和 Inverse(true) 将相互对抗... Inverse(true) 意味着另一方应该负责更新更改,这将否定 Cascade 定义...

您应该尝试设置 Inverse(false) 这将使 Bag 对实体负责。

于 2013-10-14T11:29:39.910 回答