当我使用具有多个条件的 if 语句时,它们是如何在编译器中管理的?
A) 如果第一个语句没有得到满足,它会忽略第二个语句吗?反之亦然?
If(time > 3.0 && hitEnabled)
B)通常建议使用后期定义,所以我应该更喜欢在 if 语句中使用一个条件吗?
if(time > 3.0)
if(hitEnabled)
谢谢!
当我使用具有多个条件的 if 语句时,它们是如何在编译器中管理的?
A) 如果第一个语句没有得到满足,它会忽略第二个语句吗?反之亦然?
If(time > 3.0 && hitEnabled)
B)通常建议使用后期定义,所以我应该更喜欢在 if 语句中使用一个条件吗?
if(time > 3.0)
if(hitEnabled)
谢谢!
if(time > 3.0 && hitEnabled)
在上面的语句中,当为假hitEnabled
时将不会被评估。time > 3.0
这称为短路。
以下语句将hitEnabled
在time > 3.0
为 false 时进行评估,但在两个操作数均为 时返回 true true
。
if(time > 3.0 & hitEnabled)//note bitwise &
if(time > 3.0)
if(hitEnabled)
当您需要多次检查第一个条件等时,嵌套 if 语句很有帮助。
if(time > 3.0 && hitEnabled)
{
//DoSomething1
}
if(time > 3.0 && flag)
{
//DoSomething2
}
这可以用嵌套的 if 语句重写,如下所示
if(time > 3.0)
{
if(hitEnabled)
{
//DoSomething1
}
if(flag)
{
//DoSomething2
}
}
在这种情况下,我更喜欢嵌套 if 语句以避免不必要的检查
如果&&
第一个条件为假,则永远不会评估第二个条件并且总体结果为假。在 的情况下||
,如果第一个条件为真,则不评估第二个条件并且总体结果为真。正如 Rob 所指出的,它被称为短路评估。
这在我们想要if
仅在第一个操作数返回 true 时才评估语句的第二个操作数的情况下很有用。例如,我们可能想在使用变量之前检查它的有效性。
if(ptr != NULL && *ptr > x)
在这种情况下,ptr
只有当它不是时,才会根据 x 检查值NULL
。
A) 如果第一个条件为假,它不会检查 hitEnabled,如果你想这样做,你必须使用短路AND (&),如下所示。即使第一个条件为 False,它也会检查第二个条件。
If(time > 3.0 & hitEnabled)
B)这在很大程度上取决于您希望从应用程序中得到什么,而不是硬件性能。如果您想在任何情况下检查这两个条件,B 选项非常好,但如果您确定 time > 3.0 是否为假并且您不想检查第二个条件,我认为A 选项更可取。正如我之前所说,它在很大程度上取决于您程序的逻辑,因此您无法根据一行代码得到正确的答案。
如果你问在没有逻辑背景的情况下有什么更好的写作方式,这取决于你。如果您遵循代码约定,这两种变体都易于阅读。
在第一种情况下:
If(time > 3.0 && hitEnabled)
如果time > 3.0
为假,则hitEnabled
永远不会被检查。它总是从左到右开始检查条件。
如果您想确保检查所有条件,您应该使用||
(logical OR
) 而不是&&
(logical AND
) 例如:
If(time > 3.0 || hitEnabled)
这个:
if(time > 3.0 && hitEnabled)
等于
if(time > 3.0)
if(hitEnabled)
如果第一个条件被违反,它不会检查第二个条件,它只是忽略。如果您想放置任何代码,最好将其嵌套。
表达式的求值一旦确定为真或假,就会立即停止。
这允许像if (x != null && x.property ...
x.property 这样的表达式在 x 为 null 等时不会被计算。
String someString = null;
if (someString != null && someString[4].Equals('a'))
{
//// not called
}
if (someString != null || someString[4].Equals('a'))
{
//// exception
}
Console.ReadLine();