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我的应用程序遇到以下问题:

z-buffer 在拐角处战斗

当我不移动视图矩阵时,三角形不会消失/重新出现。请注意,绿色和蓝色平面由许多小三角形组成。此外,在WebGL中使用相同的 GL 命令和着色器非常有用。

会不会是着色器造成了这个问题?着色器确实使用高精度浮点,所以这不应该是一个问题,对吧?

编辑: 另外,我注意到顶部的纹理贴图是 WebGL 上的一半(它在 WebGL 中是 8x8 瓦片,在 OGLES 2 中只有 4x4 瓦片)。可能是我这边的问题...纹理映射未正确应用。诡异的。

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