所以简而言之,我的问题是:如何访问main()
从另一个函数初始化的随机引擎而不将引擎作为参数传递?
我读到在程序中只初始化一次随机引擎是一个好习惯。我会在我的main()
功能开始时这样做:
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>
using std::cout;
using std::endl;
using std::default_random_engine;
using std::uniform_int_distribution;
int main() {
int seed = time(0);
default_random_engine engine(seed);
uniform_int_distribution<int> dist(0,100);
cout << "Random num: " << engine(dist) << endl;
}
但是我如何使它可以访问其他功能呢?例如,在函数func_a
调用的嵌套结构中func_b
,它应该对引擎生成的随机数做一些事情。例如:
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>
using std::cout;
using std::endl;
using std::default_random_engine;
using std::uniform_int_distribution;
void func_b() {
// do sth
cout << "Print a random number: " << endl;
}
void func_a() {
func_b();
}
int main() {
int seed = time(0);
default_random_engine engine(seed);
uniform_int_distribution<int> dist(0,100);
func_a();
}
编辑:问题已解决,谢谢。
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>
using std::cout;
using std::endl;
using std::default_random_engine;
using std::uniform_int_distribution;
////////////////////////
// GLOBAL VARIABLES
////////////////////////
int seed = time(0);
default_random_engine engine(seed);
////////////////////////
// FUNCTION DEFINITIONS
////////////////////////
void func_b() {
uniform_int_distribution<int> dist(0,100);
cout << dist(engine) << endl;
}
void func_a() {
func_b();
}
int main() {
int seed = time(0);
default_random_engine engine(seed);
uniform_int_distribution<int> dist(0,100);
func_a();
}