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我正在尝试使用glReadPixels. 它工作了一段时间。但是现在它停止工作了,我不知道为什么。

我需要做Flood fill算法。

glBegin(GL_POINTS);

    float target[3] = { 1.0, 1.0, 0.0 }; // target color
    float border[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; // border color
    float clearp[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // clear color
    std::stack<pixel*> colored; // stack with pixels
    if (!stack.empty()) // stack contains first pixel
        colored.push(stack.top());

    while(!colored.empty()) {

        pixel *p = colored.top();
        glRasterPos2i(p->x, p->y); 
        glDrawPixels(1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, target);
        colored.pop();

        //up
        float pix[3];
        glReadPixels(p->x, p->y + 1, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
        if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
            pixel *pn = new pixel();
            pn->x = p->x;
            pn->y = p->y + 1;
            colored.push(pn);
        }
        //down
        glReadPixels(p->x, p->y - 1, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
        if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
            pixel *pn = new pixel();
            pn->x = p->x;
            pn->y = p->y - 1;
            colored.push(pn);
        }

        //left
        glReadPixels(p->x - 1, p->y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
        if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
            pixel *pn = new pixel();
            pn->x = p->x - 1;
            pn->y = p->y;
            colored.push(pn);
        }

        //right
        glReadPixels(p->x + 1, p->y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
        if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
            pixel *pn = new pixel();
            pn->x = p->x + 1;
            pn->y = p->y;
            colored.push(pn);
        }

    }
glEnd();

但数组pix不包含 RGB 颜色数据。它通常是这样的-1.0737418e+008

问题出在哪里?它应该工作正常...

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glBegin调用和之间的一组非常有限的函数是错误的glEnd。该列表主要由与指定顶点属性相关的函数组成(例如,glVertexglNormalglColorglTexCoord等)。

因此,如果您的 OpenGL 实现遵循 OpenGL 规范,glReadPixels则应立即返回而不执行,因为在组内被调用glBegin/glEnd。从您的电话周围删除那些,并且glReadPixels应该按预期工作。

于 2013-10-14T00:26:43.823 回答