我知道 TCP 模拟流,因此通常在收到任何数据后立即开始读取。这就是为什么我使用这个片段来确保它在对它进行操作之前等待整个数据包
int packetSize = inputStream.readShort() ;
byte packetBuffer[] = new byte[packetSize];
int byteTrans = 0;
while ( byteTrans < packetSize )
{
inputStream.read( packetBuffer , byteTrans , 1 );
byteTrans++;
}//
但是,对于 UDP,我还需要解决同样的问题吗?我不这么认为,因为 TCP 基本上通过将数据分解成更小的数据包并发送它来模拟流,而在 UDP 中,您可以更好地控制整个过程。
为了阅读 UDP,我使用
byte[] packetByte = new byte[packetSize];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(packetByte, packetByte.length);
socket.receive(packet);
我是否必须为 UDP 实施类似的系统?