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我知道 TCP 模拟流,因此通常在收到任何数据后立即开始读取。这就是为什么我使用这个片段来确保它在对它进行操作之前等待整个数据包

int packetSize = inputStream.readShort() ;
byte packetBuffer[] = new byte[packetSize];
int byteTrans = 0;
while ( byteTrans < packetSize )
{
    inputStream.read( packetBuffer , byteTrans , 1 );
    byteTrans++;
}//

但是,对于 UDP,我还需要解决同样的问题吗?我不这么认为,因为 TCP 基本上通过将数据分解成更小的数据包并发送它来模拟流,而在 UDP 中,您可以更好地控制整个过程。

为了阅读 UDP,我使用

byte[] packetByte = new byte[packetSize];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(packetByte, packetByte.length);
socket.receive(packet);

我是否必须为 UDP 实施类似的系统?

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当您发送数据报包时,它将被完整接收,是的(当它实际收到时 - 继续阅读答案)。

UDP 和 TCP 的行为变化远不止于此。UDP 不保证数据包的接收顺序与发送(甚至完全接收)相同,或者只接收一次。UDP 更像是“一劳永逸”,而 TCP 保持连接状态。

简而言之,如果收到数据包,您将获得整个数据包。但可能根本收不到。

于 2013-10-13T21:55:23.113 回答