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我是 SFML 的新手,我正在尝试制作简单的游戏,但我有一个问题:

我有处理我的分数的文本类,这里是 .h 文件

#pragma once
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>

class Text
{
  public:
Text();
Text(std::string, std::string, sf::Vector2f position, int);
~Text();


void ModifyScoreBy(int value);

void Update();

void Draw(sf::RenderWindow &window);

static int getScore();



private:

sf::Text text;
sf::Font* font;
std::string pathToFont;
std::string textString;

static int numberScore;


};

和 .cpp 文件:

#include "Text.h"


int Text::numberScore = 0;

Text::Text()
{

}

Text::Text(std::string pathToFolder, std::string Text, sf::Vector2f position, int      numberScore)
{
font = new sf::Font;

if (!font->loadFromFile(pathToFolder))
    system("pause");


textString = Text;
this->numberScore = numberScore;
textString += std::to_string(numberScore);
text.setString(textString);
text.setFont(*font);
text.setPosition(position);
 }


 Text::~Text()
 {
 }

  int Text::getScore()
  {
return numberScore;
  }


  void Text::ModifyScoreBy(int value)
  {
numberScore += value;
  }

  void Text::Update()
  {
std::cout <<"Score: " << numberScore << std::endl;
textString = "Score: " + std::to_string(numberScore);
  }

  void Text::Draw(sf::RenderWindow &window)
  {
window.draw(text);
  }

iostream 的东西用于测试目的。

sf::Text 和 sf::Font 被初始化,但在 Update() 函数中它并没有真正更新 sf::Text 它保持 Score: 0 当它应该是 Score: 10 或 Score : 20 等

std::cout <<"分数:" << numberScore << std::endl; 在 Update() 函数中工作正常并且正在打印正确的结果。

我无法弄清楚问题是什么,所以我需要帮助。

提前致谢。

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1 回答 1

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也许您应该text.setString(textString);在 Update() 末尾添加(修改后textString)。

此外,numberScore可能不应该是静态变量并且font永远不会被释放。

于 2013-10-13T20:11:31.373 回答