嘿,我有这个问题,如果我点击并按住屏幕,玩家会在 Y 上加速。
我更喜欢的是玩家点击屏幕(并保持浮动)并且他以稳定的速度上升(没有变得更快)。
这是浮动速度和触摸事件的功能:
function activateJets(ship,event)
ship:applyForce(0, -1.0, ship.x, ship.y)
print("run")
end
function touchScreen(event)
print("touch")
if event.phase == "began" then
ship.enterFrame = activateJets
Runtime:addEventListener("enterFrame", ship)
end
if event.phase == "ended" then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", ship)
end
end
Runtime:addEventListener("touch", touchScreen)
对不起,如果这没有意义。这是我想要的总体思路:
- 玩家触摸屏幕(并保持)
- 然后物体以一致的速度漂浮起来(没有速度增益)
- 播放器释放触摸
- 物体正常掉落