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我正在尝试制作一个函数,让我获得生命游戏中活细胞的数量。目标是查看一个 int 列表列表,并在给定单元格坐标的情况下,返回其旁边的存活单元格的数量。
问题是我的函数似乎完全随机回答,我看不出是什么导致代码中出现
这种情况问题可能出在

这是我的代码:

(* nth : reimplementation of List.nth that returns 0 if there is no such
 * element
 * [int list -> int -> int] *)

 let rec nth l n =
    match l with
        | [] -> 0
        | a::l -> if n = 0 
            then a 
            else nth l (n-1);;

(* get_cell : given a couple of coordinates, returns the value at the
 * coordinates on the matrix 
 * [int * int -> int list list -> int] *)

let rec get_cell (x,y) matrix = 
    match (List.nth matrix y) with
        | [] -> empty
        | l  -> nth l x;;

(* count_neighbours : given a couple of coordinates and a matrix, returns the 
 * number of alive cells in the neighborhood of the designed cell 
 * [int * int -> int list list -> int] *)

let count_neighbours (x,y) matrix =
    let neighbors = [ (x-1,y-1); (x-1,y); (x-1,y+1); 
                      (x,y-1); (x,y+1);
                      (x+1,y-1); (x+1,y); (x+1,y+1); ] in
    let rec aux = (function 
        | [] -> 0
        | h::t -> (get_cell h matrix) + aux (t)
    ) in
    aux neighbors;;

这是一个示例会话:

# let test_board = [[0; 1; 1; 1; 1]; [1; 0; 0; 0; 0]; [1; 0; 1; 0; 0]; [0; 1; 0; 0; 0];
   [0; 1; 1; 0; 1]];;
val test_board : int list list =
  [[0; 1; 1; 1; 1]; [1; 0; 0; 0; 0]; [1; 0; 1; 0; 0]; [0; 1; 0; 0; 0];
   [0; 1; 1; 0; 1]]
# count_neighbours (3,3) test_board;;
- : int = 3
# get_cell (2,2) test_board;;
- : int = 1
# get_cell (2,3) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (2,4) test_board;;
- : int = 1
# get_cell (3,2) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (3,4) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (4,2) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (4,3) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (4,4) test_board;;
- : int = 1

如您所见,随机结果...感谢您的帮助。

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1 回答 1

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据我了解,它不是完全随机的,除非您指定随机性。:-)

我很确定使用正确的坐标来获取您的单元格只是一件小事。既然你提到这是一项家庭作业,我只会指出你要找到解决方案,而不是马上解决。

List.nth test_board x给你什么?x是您在上面输入的任何数字。

在做了一些小的调整后,我给了我这个结果:

# get_cell (2,4) test_board;;
- : int = 0
# count_neighbours (3,3) test_board;;
- : int = 3

祝你好运。

编辑 至于count_neighbours实现,如果您将其视为如下所示的列表列表,它会有所帮助。

拿你test_board的 oCaml 编译器来说,它看起来像这样:

    0  1  2  3  4
0  [0; 1; 1; 1; 1];
1  [1; 0; 0; 0; 0]; 
2  [1; 0; 1; 0; 0]; 
3  [0; 1; 0; **0**; 0];
4  [0; 1; 1; 0; 1];

我已经突出显示对应的单元格(3, 3)。那里显示了三个1s - 左上角、左下角和右下角。

于 2013-10-13T11:09:41.360 回答