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我正在用 libGDX 制作一个名为 Poopsweeper(我知道是原创的)的扫雷克隆。我不喜欢 Java,所以我使用 Jython(兼容 Java 的 Python)。

我正在查看 libGDX“扩展基本游戏”教程,该教程教授将游戏分成几个屏幕(主菜单、游戏、高分等)。

它说要在主游戏类中执行此操作:

class PoopSweeper(Game):
    def create(self):
        self.batch = SpriteBatch()
        self.font = BitmapFont()
        self.screen = PlayScreen(self)

    def dispose(self):
        self.batch.dispose()
        self.font.dispose()

    def render(self):
        #Call superclass' render() method

这是我遇到麻烦的 render() 超类调用。

我正在尝试做与此等效的 Jython:

public void render() {
    super.render(); //important!
}

我尝试了很多方法:

super(Game, self).render()
Game.render(self)
self.super__render()

但所有这些都给出了这个:

Exception in thread "LWJGL Application" Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\Marvin\Dropbox\gaemz\PoopSweeper\PoopSweeper-Core\poopsweeper.py", line 29, in render
    self.super__render()
TypeError: render() takes exactly 1 argument (2 given)

谁能帮我这个?这是我的完整代码: http: //pastebin.com/cXgBc4XB

编辑:这是我试图通过 Jython 使用的类的 javadocs:http: //libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/Game.html

EDIT2:我修好了,答案是完全不相关的。

这是因为我忘记在 SCREEN 的渲染方法中添加“delta”参数。仍然是渲染(),但在一个完全不同的类中,这就是为什么我把两者搞混了

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