我正在重新制作一个乒乓球游戏,这是我在 SDL 1.2 中所做的,但在 SDL 1.2 中我有一个函数 SDL_GetVideoSurface() 来获取屏幕表面(或者我错了?),但是......
我是如何在游戏中使用该功能的一个小例子(SDL 1.2)
void paddle::show()
{
SDL_BlitSurface(image, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &box);
}
我想知道 SDL 2.0 中是否有与 SDL_GetVideoSurface() 等效的函数,我已经搜索过,但一无所获。如果它不存在,我怎么能 blit 一个表面?表面是我在乒乓球比赛中的桨。