每当我使用 FTExtrudeFont 并为其添加深度时,每当添加光线并改变角度时,如下所示(侧面越过应该覆盖它的侧面)。
我只是使用 FTExtrudeFont 添加深度并渲染它。我也改变了它的渲染方式
font.Render([textValue UTF8String],-1,FTPoint(),FTPoint(),0x0002);
font.Render([textValue UTF8String],-1,FTPoint(),FTPoint(),0x0004);
font.Render([textValue UTF8String],-1,FTPoint(),FTPoint(),0x0001);
因为 render_all 提供了更糟糕的重叠。