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这个问题可能“有点离题”。但或多或少是微基准代码,但它是为了提高我对 PHP 后端的标准和一般知识。

所以!我来了,我的问题!与在 PHP 中调用额外的 else 条件相比,调用两次变量需要更少的内存(和 CPU 负载)吗?哪个需要更多资源?为什么?

下面的例子:
A,显示调用一个变量两次,B,显示调用一个额外的 else 条件。当然,两者都有相同的最终结果

对任何答案(响应)的任何额外引用也将被高度使用!如果可能的话。

示例 A:

$a = 1;
if (isset($array['a']))
{
    $a = $array['a'];
}

$b = NULL;
if (isset($array['b']))
{
    $b = $array['b'];
}



示例 B:

if (isset($array['a']))
{
    $a = $array['a'];
}
else
{
    $a = 1;
}

if (isset($array['b']))
{
    $b = $array['b'];
}
else
{
    $b = NULL;
}
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4 回答 4

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我感觉这两个生成的 PHP 操作码对于大多数当前版本的 php 来说是相同或等效的。自己玩一下,看看:http ://blog.ircmaxell.com/2012/07/the-anatomy-of-equals-opcode-analysis.html

为了好玩,这是通过 php 5.3x 生成的操作码,例如 A:

 2     0  >   ASSIGN                                                   !0, 1
 3     1      ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ                    1  ~1      !1, 'a'
 4     2    > JMPZ                                                     ~1, ->6
 5     3  >   FETCH_DIM_R                                      $2      !1, 'a'
       4      ASSIGN                                                   !0, $2
 6     5    > JMP                                                      ->6
 8     6  >   ASSIGN                                                   !2, null
 9     7      ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ                    1  ~5      !1, 'b'
10     8    > JMPZ                                                     ~5, ->12
11     9  >   FETCH_DIM_R                                      $6      !1, 'b'
      10      ASSIGN                                                   !2, $6
12    11    > JMP                                                      ->12
13    12  > > RETURN                                                   1

这是示例B:

 2     0  >   ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ                    1  ~0      !0, 'a'
 3     1    > JMPZ                                                     ~0, ->5
 4     2  >   FETCH_DIM_R                                      $1      !0, 'a'
       3      ASSIGN                                                   !1, $1
 5     4    > JMP                                                      ->6
 8     5  >   ASSIGN                                                   !1, 1
11     6  >   ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ                    1  ~4      !0, 'b'
12     7    > JMPZ                                                     ~4, ->11
13     8  >   FETCH_DIM_R                                      $5      !0, 'b'
       9      ASSIGN                                                   !2, $5
14    10    > JMP                                                      ->12
17    11  >   ASSIGN                                                   !2, null
19    12  > > RETURN                                                   1

你有相同数量的代码行被处理,相同数量的赋值和跳转。您只是跳过它略有不同,但乍一看似乎唯一的区别是执行顺序,而不是执行的实际命令。

于 2013-10-11T21:14:47.143 回答
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我没有计时,但是else中没有评价。如果你有一个 elseif 可能会有一些无限小的差异。这个例子可能归结为可读性和/或编码偏好。

于 2013-10-11T21:14:20.873 回答
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我创建了一个迷你基准测试,看看哪个更快。下面精确地评估这两个函数 100 次。在这两个函数内部,它们会准确地评估您的示例 100,000 次。在我家的 Ubuntu Web 服务器上,输出与此类似。

6.0754749774933 = 给变量一个默认值。

4.8433840274811 = 改用 else 语句。

第二个示例(else 语句)快了两秒,但是该示例执行了 10,000,000(1000 万)次。在一个真实的例子中,代码的可读性和你的团队喜欢什么比节省几毫秒更重要。

要回答您的问题,使用任何一种方法几乎都存在 0 差异。

如果你想要我的意见,我更喜欢第二个例子。

这是我使用的基准测试代码。http://phpfiddle.org/api/raw/8nm-d72

于 2013-10-11T22:31:36.823 回答
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忽略最小的性能差异,最好先定义一个变量。

PHP 不是类型安全的(但),假设您的示例 B导致 2 种不同类型的变量 $a。

if (isset($array['a']))
{
    $a = $array['a']; // could be a string or anything else
}
else
{
    $a = 1; // is an integer
}

对于进一步的代码中很容易成为问题的严格条件。例如:假设$array['a']有值'1'

以下犯规失败:

if ( $a === 1 ) // do something

这里类型和值必须匹配,这TRUE仅适用于上述其他情况$a = 1;

于 2014-04-17T17:38:38.520 回答