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我试图找到任何模糊效果的实现。但我发现只有 CPU 实现。它们不适合我,因为我使用大型位图(fastblur实现与内存优化的 OutOfMemory 崩溃)并且我需要使用带浮点的半径值来进行灵活调整。
我想如果我将使用 OpenGL ES 设施,我会避免上面的问题。
有人知道解决方案吗?
OpenGL ES 2.0 绝对可以做你需要的模糊。这将需要两次通过。一次渲染它,第二遍运行带有模糊的片段着色器。
这是另一个更详细地讨论它的答案: