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我试图将某些类变量放在一个列表中。每个类都有一个称为 update 的方法,考虑到它们每个都做完全相同的事情,尽管将它们简单地放在一个列表中并以这种方式调用该方法会更方便。

我试图调用的方法称为更新,这是我得到的错误:

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\GoodPie\Desktop\New Game Dev\main.py", line 177, in <module>
    initialize_game()
  File "C:\Users\GoodPie\Desktop\New Game Dev\main.py", line 61, in initialize_game
    start_menu(debugging, screen, clock, image_cache)
  File "C:\Users\GoodPie\Desktop\New Game Dev\main.py", line 88, in __init__
    self.init_start_screen()
  File "C:\Users\GoodPie\Desktop\New Game Dev\main.py", line 115, in init_start_screen
    self.update_group.append[New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button]
TypeError: 'builtin_function_or_method' object is not subscriptable

这是我尝试使用的代码

实体.py:

class Quit_Game_Button(Entity):

    def __init__(self, x, y, image_cache):
        Entity.__init__(self)
        self.image_cache = image_cache
        self.image = function.get_image("images/Quit_Game.png", self.image_cache)
        self.image.convert()
        self.rect = Rect(x, y, 150, 30)

    def update(self, mouse_position):
        if self.rect.collidepoint(mouse_position):
            self.image = function.get_image("images/Quit_Game_Hover.png", self.image_cache)
        else:
            self.image = function.get_image("images/Quit_Game.png", self.image_cache)

    def check_click(self, clicked, mouse_position):
        quit = False
        if self.rect.collidepoint(mouse_position):
            if clicked:
                quit = True
        return quit

class Settings_Button(Entity):

    def __init__(self, x, y, image_cache):
        Entity.__init__(self)
        self.image_cache = image_cache
        self.image = function.get_image("images/Settings_Button.png", self.image_cache)
        self.image.convert()
        self.rect = Rect(x, y, 50, 50)

    def update(self, mouse_position):
        if self.rect.collidepoint(mouse_position):
            self.image = function.get_image("images/Settings_Button_Hover.png", self.image_cache)
        else:
            self.image = function.get_image("images/Settings_Button.png", self.image_cache)

主文件

self.update_group.append[New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button]

mouse_position = pygame.mouse.get_pos()

#Updating Entities on the screen
for entity in self.update_group:
    entity.update(mouse_position)

很明显,这些功能确实存在。我只是想知道我是否要通过列表/数组以写入方式调用方法?如果没有,有人可以指出我正确的方向吗?:)

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3 回答 3

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这是一个简单的错误。

self.update_group.append[New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button]

应该

self.update_group.extend([New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button])

您正在尝试索引append应该调用它的位置。第二点是, append 只需要一个参数,所以你应该使用extend.

但是您仍在对类进行操作,而不是对类的实例进行操作。

于 2013-10-11T13:06:39.190 回答
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您正在尝试分配onetoone(1)twoto two(),这会导致referenced before assignment错误因此将类名称更改为更合适的名称,例如OneTwo

强烈 推荐(对于 CapWords 约定,请参见此处的 pg4 )始终以大写字符开头的 python 类名

更正后的代码如下所示:(我已经实现了str方法)

class One:
    def __init__(self, x):
        self.x = x

    def update(self):
        self.x += 1

    def __str__(self):
        return str(self.x)

class Two:
    def __init__(self, x):
        self.x = x

    def update(self):
        self.x += 1

    def __str__(self):
        return str(self.x)

def test():
    one = One(1)
    two = Two(2)

    update_list = [one, two]

    for i in update_list:
        i.update()
        print i

test()

输出:

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于 2013-10-11T13:10:48.053 回答
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问题不在于在类中调用更新函数的实际 for 循环,它是通过将类实例附加到列表中而发生的。因此,为了解决这个问题,我尝试了:

self.update_group = [New_Game_Button, Load_Game_Button, Quit_Game_Button, Settings_Button]

它工作得很好。我不知道附加到数组的问题是什么,但是拥有一个固定的列表/数组似乎对我来说很好。感谢@Matthias 让我真正了解了将实例添加到数组的方法。

于 2013-10-11T13:39:57.677 回答