我一直在想这个问题:
如果我只渲染正面多边形,同时启用背面剔除,是否会对性能产生影响?
我应该在这种情况下禁用它吗?
还是这取决于 OpenGL 实现?我可以想象,在软件实现上,禁用背面剔除渲染多边形会更快。但是在硬件上呢?
编辑
要澄清:我的场景中永远不会有任何背面的多边形。背面剔除永远不会剔除任何东西。
我一直在想这个问题:
如果我只渲染正面多边形,同时启用背面剔除,是否会对性能产生影响?
我应该在这种情况下禁用它吗?
还是这取决于 OpenGL 实现?我可以想象,在软件实现上,禁用背面剔除渲染多边形会更快。但是在硬件上呢?
编辑
要澄清:我的场景中永远不会有任何背面的多边形。背面剔除永远不会剔除任何东西。