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在 Python 3 上编写一个小程序。有一个矩形,它必须从墙壁(窗口的边框)反弹

check=False

from tkinter import*
rect_x=50#x0 of rect
rect_y=50#y0 of rect
rect_x1=rect_x+rect_x#x1 of rect
rect_y1=rect_y+rect_y#y1 of rect
rect_change_x=5#change X speed
rect_change_y=3#change Y speed
root=Tk()

while check==False:

    if rect_y > 450 or rect_y < 0:
        rect_change_y = rect_change_y * -1
    if rect_x > 650 or rect_x < 0:
        rect_change_x = rect_change_x * -1


    rect_x+=rect_change_x#changing x
    rect_y+=rect_change_y#changing y
    rect_x1+=rect_change_x#changing x1
    rect_y1+=rect_change_y#changing y1



    c=Canvas(root,bg='yellow',width=700,height=500)
    c.pack()
    rect=c.create_rectangle(rect_x,rect_y,rect_x1,rect_y1,fill='black')



root.mainloop()

我猜想,一切都很好,但是当我运行这个程序时,什么也没有发生。Tkinter 窗口没有出现。它有什么问题,我哪里有错误?

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1 回答 1

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要显示一些东西,你必须进入事件循环

最后一行

root.mainloop()

这样做。在您调用这条线之前,不会绘制任何内容。
你在一个循环中做所有事情。

使用异步编程。用一些计时器安排下一次油漆。

check=False

from tkinter import*
rect_x=50#x0 of rect
rect_y=50#y0 of rect
rect_x1=rect_x+rect_x#x1 of rect
rect_y1=rect_y+rect_y#y1 of rect
rect_change_x=5#change X speed
rect_change_y=3#change Y speed
root=Tk()

def paintloop():
    global check,rect_x,rect_y,rect_x1,rect_y1,rect_change_x,rect_change_y
    root.after(100, paintloop)
    if rect_y > 450 or rect_y < 0:
        rect_change_y = rect_change_y * -1
    if rect_x > 650 or rect_x < 0:
        rect_change_x = rect_change_x * -1
     ...


root.after(0,paintloop)
root.mainloop()

其他一些注意事项:不要每次都创建新画布。当前,您使用第一帧创建 N 个画布,下一个是第二个,并将它们全部显示在前一个下方。
完成 while 循环后(从不)。

于 2013-10-11T06:40:59.523 回答