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您好,谁能帮我解决这行代码?我一直面临这个对象未设置为实例错误,我也被来自stackoverflow的人提供了这个方法来尝试。非常感谢!

string shader = @"#version 120
#version 150 compatibility

uniform sampler2D tex;

void main()
{       
     vec4 pixcol = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].xy);
     vec4 colors[3];
     colors[0] = vec4(0.,0.,1.,1.);
     colors[1] = vec4(1.,1.,0.,1.);
     colors[2] = vec4(1.,0.,0.,1.);
     float lum = (pixcol.r+pixcol.g+pixcol.b)/3.;
     int ix = (lum < 0.5)? 0:1;
     vec4 thermal = mix(colors[ix],colors[ix+1],(lum-float(ix)*0.5)/0.5);
     gl_FragColor = thermal;
}";

GL.ShaderSource(m_shader_handle, shader);
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https://www.opengl.org/wiki/Core_Language_(GLSL)#Version

#version 指令必须出现在着色器中的任何其他内容之前,除了空格和注释。如果 #version​ 指令没有出现在顶部,则它假定为 1.10,这几乎肯定不是您想要的。

使用一个版本120150

尝试:

string shader = @"#version 150 compatibility // or 120 if you want

uniform sampler2D tex;
于 2013-10-11T06:19:13.360 回答