我想画一个网格并在单元格中画一些东西(为了让事情变得简单,只需填充它们)。总的来说,我只在某些面板尺寸下工作得很好,单元格距离它应该放置的位置大约 1 个像素(与线重叠)。TBH 我还没有真正做足够的计算来可能自己找到答案,所以对此我深表歉意,我真的不太确定如何处理这个“错误”。
无论如何,这是代码:
public class Gui extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new Gui().setVisible(true);
}
public Gui() {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
add(new JPanel() {
public static final int SIZE = 3;
/** Line thickness ratio to a block */
public static final float LINE_THICKNESS = 0.1f;
/** @return the width of a block. */
protected final int getBlockWidth() {
return getWidth() / SIZE;
}
/** @return the height of a block. */
protected final int getBlockHeight() {
return getHeight() / SIZE;
}
/** @return the width of a cell. */
protected final int getCellWidth() {
return (int) Math.ceil(getBlockWidth()*(1-LINE_THICKNESS));
}
/** @return the height of a cell. */
protected final int getCellHeight() {
return (int) Math.ceil(getBlockHeight()*(1-LINE_THICKNESS));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(new Color(0, 0, 255, 100));
int lineWidth = (int) (LINE_THICKNESS * getBlockWidth());
int lineHeight = (int) (LINE_THICKNESS * getBlockHeight());
for(int i = 0; i <= SIZE; i++) {
g.fillRect(i * getBlockWidth() - lineWidth / 2, 0, lineWidth, getHeight());
g.fillRect(0, i * getBlockHeight() - lineHeight/2, getWidth(), lineHeight);
}
g.setColor(new Color(255, 0, 0, 100));
for(int i = 0; i < SIZE; i++) {
for(int j = 0; j < SIZE; j++) {
int x = j * getBlockWidth() + lineWidth/2;
int y = i * getBlockHeight() + lineHeight/2;
Graphics temp = g.create(x, y, getCellWidth(), getCellHeight());
drawCell(temp, i, j);
}
}
}
private void drawCell(Graphics g, int i, int j) {
g.fillRect(0, 0, getCellWidth(), getCellHeight());
}
});
setLocation(new Point(500, 200));
setSize(new Dimension(600, 600));
}
}
如果你运行它,你可能会明白我的意思。我想不出一个好的语言解释。起初我以为我必须将 + 1 添加到 x 和 y ,因为我想在线条旁边绘制,但这(显然)只是将问题转移到了另一边。
以更大的尺寸(如 30)运行它会给我另一个错误,即它为两侧提供了开放空间。我知道(或假设)这是因为我使用的是整数,但这并不是什么大不了的事。但是总是欢迎提供更好方法的提示(通常)。