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我有一个 VBO,其中存储了两个不同的对象。对象 A 由顶点、颜色和纹理坐标组成。对象 B 由顶点和颜色组成。

现在我在这里尝试做的是使用键盘按钮在两个模型之间切换。到目前为止,我已经设法隔离了第一个模型,但是我在试图找到一种告诉 glDrawArrays 第二个模型开始和结束位置的好方法时遇到了问题。谁能帮我这个?

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据我了解,您希望隔离/使用存储在单个 VBO 中的不同模型。

使用:glDrawArrays(mode, first, count);

我猜你计算错了firstcount记住你需要使用每个面使用的多个顶点数量firstcount如果模式是,GL_TRIANGLES则每个面的顶点数量为 3。

然后你想这样称呼它:

glDrawArrays(mode, faces_to_skip * 3, count_faces_to_use * 3);

请记住,count是总大小,而不是大小/偏移量first

于 2013-10-10T22:32:13.487 回答