我在原点有一架飞机。
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-10.0, -10.0,0.0);
glVertex3f(10.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 10.0, 0.0);
glVertex3f(-10.0, 10.0, 0.0);
glEnd();
比我试图旋转这架飞机以获得新的正常 1 0 0。
我知道要计算两个法线之间的角度,我需要找到旧法线。我怎样才能找到旧的常态?当我找到旧常态时,我是否必须进入新常态才能旋转,比如glRotatef(angle,1,0,0)
?