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我正在使用此代码绘制线条

glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, serieLine[serie_i]);
            glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_TRUE, 0, 颜色[serie_i]);
            glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, count/2);

但结果有时有点令人毛骨悚然,就像这样 在此处输入图像描述

我知道通过使用 GL_TRIANGLE_STRIP 我可能会得到更好的结果,但是到目前为止我尝试过的每一种计算三角形的算法都没有得到结果或者非常奇怪。任何让自己变得更好的想法将不胜感激。

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