这个问题也发布在 Apple Dev 论坛上,但我在那里没有得到答案,所以希望这里的人能发现我在这里做错了什么!
我对 OpenGLES 和 GLKit 比较陌生,我正在尝试获取我在对象空间中 {x, y, z} 处绘制的对象的屏幕坐标。我写了一个方便的小方法:
-(GLKVector3)projectX:(float)x Y:(float)y Z:(float)z zRot:(float)rot scale:(float)s
{
GLKVector3 retVal;
CGSize viewSize = self.view.bounds.size;
GLKVector3 object = GLKVector3Make(x, y, z);
int viewPort[4];
viewPort[0] = 0;
viewPort[1] = 0;
viewPort[2] = (int)viewSize.width;
viewPort[3] = (int)viewSize.height;
float aspect = fabsf(viewPort[2] / viewPort[3]);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65), aspect, 0.1f, 100);
GLKMatrix4 baseModelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0, 0.0, 0.0);
// _rotation is an iVar that takes the device angle into consideration.
baseModelViewMatrix = GLKMatrix4Rotate(baseModelViewMatrix, _rotation, 0.0, 0.0, 1.0f);
GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(x, y, z);
modelViewMatrix = GLKMatrix4Rotate(modelViewMatrix, rot, 0.0, 0.0, 1.0);
modelViewMatrix = GLKMatrix4Scale(modelViewMatrix, s, s, 1.0);
modelViewMatrix = GLKMatrix4Multiply(baseModelViewMatrix, modelViewMatrix);
retVal = GLKMathProject(object, modelViewMatrix, projectionMatrix, &viewPort[0]);
return retVal;
}
然后我在绘制对象时调用它:
GLKVector3 t = [self projectX:myObject.x Y:myObject.y Z:myObject.z zRot:myObject.angle scale:1.0]; //typically myObject.angle=0.0
debugUITextView.text = NSStringFromGLKVector3(t);
但我得到的只是“{NaN, 100.23367, 0.99888}”——Y 和 Z 的实际值不同——X 始终是 NaN。我尝试删除缩放和旋转矩阵的线条以及插入直接数字,例如
GLKVector3 object = GLKVector3Make(0.5, 1, 0);
但总是一样的结果。y 和 z 值似乎是正确的;当我在屏幕上向下/向上拖动对象时,y 减少/增加。有人可以告诉我是否有使用 GLKMathProject 的魔术技巧!?谢谢,托德。