我有一个网格(点、三角形和每个顶点的颜色) 点云足够密集,所以这个纹理表示很好。现在我想在不破坏渲染质量的情况下简化网格(并且不转向纹理映射)
想法?到目前为止,我已经根据一些 huristic(颜色和与邻居的法线相似性)删除了顶点,然后尝试使用 meshlab 进行三角测量(球枢轴)。这工作正常。
有更好的主意吗?
谢谢
我有一个网格(点、三角形和每个顶点的颜色) 点云足够密集,所以这个纹理表示很好。现在我想在不破坏渲染质量的情况下简化网格(并且不转向纹理映射)
想法?到目前为止,我已经根据一些 huristic(颜色和与邻居的法线相似性)删除了顶点,然后尝试使用 meshlab 进行三角测量(球枢轴)。这工作正常。
有更好的主意吗?
谢谢