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我有一个网格(点、三角形和每个顶点的颜色) 点云足够密集,所以这个纹理表示很好。现在我想在不破坏渲染质量的情况下简化网格(并且不转向纹理映射)

想法?到目前为止,我已经根据一些 huristic(颜色和与邻居的法线相似性)删除了顶点,然后尝试使用 meshlab 进行三角测量(球枢轴)。这工作正常。

有更好的主意吗?

谢谢

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不幸的是,高质量的网格简化并不是一件容易的事,您需要一个好的算法来决定可以在不降低质量的情况下删除哪些顶点。

一些已建立的算法已经存在并在线发布,例如:

  • Hugues Hoppe 的“用外观属性简化网格的新二次度量”
  • Michael Garland 等人的“使用二次误差度量简化具有颜色和纹理的表面”。
于 2013-10-10T13:03:40.807 回答