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我正在运行 libGDX 应用程序作为动态壁纸。我正在使用 SpriteBatch 和 2D Stage。在三星 S4 上渲染空(黑色)屏幕的成本平均为 16%(使用 adb shell top 测量)。即使考虑到屏幕的大小,也似乎有点多。我的方法有问题吗?

public class TestWallpaper implements ApplicationListener, AndroidWallpaperListener {

    ...

    @Override
    public void render () {
        if (loading && scene.loadUpdate()) {
            doneLoading();
        }

        float timeDelta = Gdx.graphics.getDeltaTime();

        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        if(!loading) {
            stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
            stage.draw();
        }
    }
}
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