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我有一个精灵在背景图像上以 1,1 的速度移动。我想绘制背景图像,精灵始终位于中心,因为背景约为 2000x2000。我的问题是精灵移动背景重新定位,但它好像精灵在 2,2 移动而背景在 1,1 移动。所以即使精灵在 1,1 处移动并且背景肯定不能移动得比这慢,精灵也会逐渐移出屏幕?

要更新精灵的速度:

    Point car = new Point(
            ((GameBoard) findViewById(R.id.the_canvas)).getCarX(),
            ((GameBoard) findViewById(R.id.the_canvas)).getCarY());
    car.x = car.x + carVelocity.x;
    car.y = car.y + carVelocity.y;
    ((GameBoard) findViewById(R.id.the_canvas))
            .setCarLocation(car.x, car.y);

速度的定义:

    carVelocity = new Point(1, 1);

绘制汽车周围的地图: public void drawMap(Canvas canvas) {

    if (car.x > 0) {

        int x = car.x - getWidth() / 2;
        int y = car.y - getHeight() / 2;

        Bitmap clipArea = Bitmap.createBitmap(map, x, y, getWidth(),
                getHeight());
        canvas.drawBitmap(clipArea, 0, 0, null);
    }
}

所以我不明白为什么汽车会在我看来从屏幕上移开,因为背景应该总是在屏幕中间绘制汽车。我已经对两者都进行了登录,并且它们每次都在 X 和 Y 上增加 1。

任何帮助,将不胜感激!

编辑:

嗨,这是汽车的绘图部分:

公共无效drawCar(帆布画布){

if (car.x > 0) {
    m.reset();
    m.postTranslate((float) (getWidth() / 2), (float) (getHeight() / 2));
    m.postRotate(carRotation,
            (float) (getWidth()/2 + carBounds.width() / 2.0),
            (float) (getHeight()/2 + carBounds.height() / 2.0));
    canvas.drawBitmap(carBitmap, m, null);
}

如果我像上面那样绘制它,那么它会在中心绘制(我在测试时使用它)但是当然我永远无法到达地图的边缘,因为一旦我在位图的末尾,它就会停留在屏幕的中间. 一旦我更改为 car.x 和 car.y 而不是 getWidth()/2 它就会逐渐从屏幕上消失。

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1 回答 1

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您是在汽车的 X/Y 位置还是在屏幕中央绘制汽车?我认为您的背景计算可能很好,但是汽车正在离开屏幕,因为您正在更改绘制它的位置。

背景并没有真正移动,对吧?我认为您应该将其视为汽车移动 1,1(或任何速度)并且背景根本没有移动,您只需计算汽车在背景的哪个部分。另一种思考方式是汽车的屏幕位置是固定的(在中心,不移动),背景以-car.velocity 移动。

如果您包含代码示例(C#?),您还应该考虑使用您正在使用的语言标记您的问题。

于 2013-10-09T16:44:58.007 回答