我知道我可以通过使用获得主屏幕的大小
System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
但是如何获取当前屏幕的大小?(多屏用户并不总是使用主屏幕,而且并非所有屏幕都使用相同的分辨率,对吧?)
能够从 XAML 访问大小会很好,但是从代码 (C#) 中这样做就足够了。
我从 System.Windows.Forms 围绕屏幕创建了一个小包装器,目前一切正常......不过,不确定“设备独立像素”。
public class WpfScreen
{
public static IEnumerable<WpfScreen> AllScreens()
{
foreach (Screen screen in System.Windows.Forms.Screen.AllScreens)
{
yield return new WpfScreen(screen);
}
}
public static WpfScreen GetScreenFrom(Window window)
{
WindowInteropHelper windowInteropHelper = new WindowInteropHelper(window);
Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromHandle(windowInteropHelper.Handle);
WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen);
return wpfScreen;
}
public static WpfScreen GetScreenFrom(Point point)
{
int x = (int) Math.Round(point.X);
int y = (int) Math.Round(point.Y);
// are x,y device-independent-pixels ??
System.Drawing.Point drawingPoint = new System.Drawing.Point(x, y);
Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromPoint(drawingPoint);
WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen);
return wpfScreen;
}
public static WpfScreen Primary
{
get { return new WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen); }
}
private readonly Screen screen;
internal WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen screen)
{
this.screen = screen;
}
public Rect DeviceBounds
{
get { return this.GetRect(this.screen.Bounds); }
}
public Rect WorkingArea
{
get { return this.GetRect(this.screen.WorkingArea); }
}
private Rect GetRect(Rectangle value)
{
// should x, y, width, height be device-independent-pixels ??
return new Rect
{
X = value.X,
Y = value.Y,
Width = value.Width,
Height = value.Height
};
}
public bool IsPrimary
{
get { return this.screen.Primary; }
}
public string DeviceName
{
get { return this.screen.DeviceName; }
}
}
在这里,伙计。这只会给你工作区的宽度和高度
System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Width
System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Height
这将为您提供基于窗口左上角的当前屏幕,只需调用 this.CurrentScreen() 即可获取当前屏幕上的信息。
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
namespace Common.Helpers
{
public static class WindowHelpers
{
public static Screen CurrentScreen(this Window window)
{
return Screen.FromPoint(new System.Drawing.Point((int)window.Left,(int)window.Top));
}
}
}
我还需要当前屏幕尺寸,特别是工作区,它返回的矩形不包括任务栏宽度。
我用它来重新定位一个窗口,该窗口向右和向下打开到鼠标所在的位置。由于窗口相当大,在许多情况下它超出了屏幕边界。以下代码基于@ej 答案:这将为您提供当前屏幕...。不同之处在于我还展示了我的重新定位算法,我认为这实际上是重点。
编码:
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
namespace MySample
{
public class WindowPostion
{
/// <summary>
/// This method adjust the window position to avoid from it going
/// out of screen bounds.
/// </summary>
/// <param name="topLeft">The requiered possition without its offset</param>
/// <param name="maxSize">The max possible size of the window</param>
/// <param name="offset">The offset of the topLeft postion</param>
/// <param name="margin">The margin from the screen</param>
/// <returns>The adjusted position of the window</returns>
System.Drawing.Point Adjust(System.Drawing.Point topLeft, System.Drawing.Point maxSize, int offset, int margin)
{
Screen currentScreen = Screen.FromPoint(topLeft);
System.Drawing.Rectangle rect = currentScreen.WorkingArea;
// Set an offset from mouse position.
topLeft.Offset(offset, offset);
// Check if the window needs to go above the task bar,
// when the task bar shadows the HUD window.
int totalHight = topLeft.Y + maxSize.Y + margin;
if (totalHight > rect.Bottom)
{
topLeft.Y -= (totalHight - rect.Bottom);
// If the screen dimensions exceed the hight of the window
// set it just bellow the top bound.
if (topLeft.Y < rect.Top)
{
topLeft.Y = rect.Top + margin;
}
}
int totalWidth = topLeft.X + maxSize.X + margin;
// Check if the window needs to move to the left of the mouse,
// when the HUD exceeds the right window bounds.
if (totalWidth > rect.Right)
{
// Since we already set an offset remove it and add the offset
// to the other side of the mouse (2x) in addition include the
// margin.
topLeft.X -= (maxSize.X + (2 * offset + margin));
// If the screen dimensions exceed the width of the window
// don't exceed the left bound.
if (topLeft.X < rect.Left)
{
topLeft.X = rect.Left + margin;
}
}
return topLeft;
}
}
}
一些解释:
1) topLeft - position of the top left at the desktop (works
for multi screens - with different aspect ratio).
Screen1 Screen2
─ ┌───────────────────┐┌───────────────────┐ Screen3
▲ │ ││ │┌─────────────────┐ ─
│ │ ││ ││ ▼- │ ▲
1080 │ │ ││ ││ │ │
│ │ ││ ││ │ │ 900
▼ │ ││ ││ │ ▼
─ └──────┬─────┬──────┘└──────┬─────┬──────┘└──────┬────┬─────┘ ─
─┴─────┴─ ─┴─────┴─ ─┴────┴─
│◄─────────────────►││◄─────────────────►││◄───────────────►│
1920 1920 1440
If the mouse is in Screen3 a possible value might be:
topLeft.X=4140 topLeft.Y=195
2) offset - the offset from the top left, one value for both
X and Y directions.
3) maxSize - the maximal size of the window - including its
size when it is expanded - from the following example
we need maxSize.X = 200, maxSize.Y = 150 - To avoid the expansion
being out of bound.
Non expanded window:
┌──────────────────────────────┐ ─
│ Window Name [X]│ ▲
├──────────────────────────────┤ │
│ ┌─────────────────┐ │ │ 100
│ Text1: │ │ │ │
│ └─────────────────┘ │ │
│ [▼] │ ▼
└──────────────────────────────┘ ─
│◄────────────────────────────►│
200
Expanded window:
┌──────────────────────────────┐ ─
│ Window Name [X]│ ▲
├──────────────────────────────┤ │
│ ┌─────────────────┐ │ │
│ Text1: │ │ │ │
│ └─────────────────┘ │ │ 150
│ [▲] │ │
│ ┌─────────────────┐ │ │
│ Text2: │ │ │ │
│ └─────────────────┘ │ ▼
└──────────────────────────────┘ ─
│◄────────────────────────────►│
200
4) margin - The distance the window should be from the screen
work-area - Example:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ ─
│ │ ↕ Margin
│ │ ─
│ │
│ │
│ │
│ ┌──────────────────────────────┐ │
│ │ Window Name [X]│ │
│ ├──────────────────────────────┤ │
│ │ ┌─────────────────┐ │ │
│ │ Text1: │ │ │ │
│ │ └─────────────────┘ │ │
│ │ [▲] │ │
│ │ ┌─────────────────┐ │ │
│ │ Text2: │ │ │ │
│ │ └─────────────────┘ │ │
│ └──────────────────────────────┘ │ ─
│ │ ↕ Margin
├──────────────────────────────────────────────────┬──────────┤ ─
│[start] [♠][♦][♣][♥] │en│ 12:00 │
└──────────────────────────────────────────────────┴──────────┘
│◄─►│ │◄─►│
Margin Margin
* Note that this simple algorithm will always want to leave the cursor
out of the window, therefor the window will jumps to its left:
┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐
│ ▼-┌──────────────┐ │ ┌──────────────┐▼- │
│ │ Window [X]│ │ │ Window [X]│ │
│ ├──────────────┤ │ ├──────────────┤ │
│ │ ┌───┐ │ │ │ ┌───┐ │ │
│ │ Val: │ │ │ -> │ │ Val: │ │ │ │
│ │ └───┘ │ │ │ └───┘ │ │
│ └──────────────┘ │ └──────────────┘ │
│ │ │ │
├──────────────────────┬──────────┤ ├──────────────────────┬──────────┤
│[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │
└──────────────────────┴──────────┘ └──────────────────────┴──────────┘
If this is not a requirement, you can add a parameter to just use
the margin:
┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐
│ ▼-┌──────────────┐ │ ┌─▼-───────────┐ │
│ │ Window [X]│ │ │ Window [X]│ │
│ ├──────────────┤ │ ├──────────────┤ │
│ │ ┌───┐ │ │ │ ┌───┐ │ │
│ │ Val: │ │ │ -> │ │ Val: │ │ │ │
│ │ └───┘ │ │ │ └───┘ │ │
│ └──────────────┘ │ └──────────────┘ │
│ │ │ │
├──────────────────────┬──────────┤ ├──────────────────────┬──────────┤
│[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │
└──────────────────────┴──────────┘ └──────────────────────┴──────────┘
* Supports also the following scenarios:
1) Screen over screen:
┌─────────────────┐
│ │
│ │
│ │
│ │
└─────────────────┘
┌───────────────────┐
│ │
│ ▼- │
│ │
│ │
│ │
└──────┬─────┬──────┘
─┴─────┴─
2) Window bigger than screen hight or width
┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐
│ │ │ ┌──────────────┐ │
│ │ │ │ Window [X]│ │
│ ▼-┌────────────│─┐ │ ├──────────────┤ ▼- │
│ │ Window [│]│ │ │ ┌───┐ │ │
│ ├────────────│─┤ -> │ │ Val: │ │ │ │
│ │ ┌───┐│ │ │ │ └───┘ │ │
│ │ Val: │ ││ │ │ │ ┌───┐ │ │
│ │ └───┘│ │ │ │ Val: │ │ │ │
├──────────────────────┬──────────┤ │ ├──────────────────────┬──────────┤
│[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │
└──────────────────────┴──────────┘ │ └──────────────────────┴──────────┘
│ ┌───┐ │ │ └───┘ │
│ Val: │ │ │ └──────────────┘
│ └───┘ │
└──────────────┘
┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐
│ │ │ │
│ │ │ ┌───────────────────────────────│───┐
│ ▼-┌──────────────────────────│────────┐ │ │ W▼-dow │[X]│
│ │ Window │ [X]│ │ ├───────────────────────────────│───┤
│ ├──────────────────────────│────────┤ │ │ ┌───┐ ┌───┐ ┌─┤─┐ │
│ │ ┌───┐ ┌───┐ │ ┌───┐ │ -> │ │ Val: │ │ Val: │ │ Val: │ │ │ │
│ │ Val: │ │ Val: │ │ Va│: │ │ │ │ │ └───┘ └───┘ └─┤─┘ │
│ │ └───┘ └───┘ │ └───┘ │ │ └───────────────────────────────│───┘
├──────────────────────┬──────────┤────────┘ ├──────────────────────┬──────────┤
│[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │
└──────────────────────┴──────────┘ └──────────────────────┴──────────┘
<remark><code>...</code></remark>
据我所知,没有本机 WPF 函数来获取当前监视器的尺寸。相反,您可以 PInvoke 本机多显示器功能,将它们包装在托管类中,并公开您需要从 XAML 使用它们的所有属性。
为什么不直接使用这个?
var interopHelper = new WindowInteropHelper(System.Windows.Application.Current.MainWindow);
var activeScreen = Screen.FromHandle(interopHelper.Handle);
花点时间浏览一下 SystemParameters 成员。
VirtualScreenWidth
VirtualScreenHeight
这些甚至考虑了屏幕的相对位置。
仅使用两台显示器进行测试。
我很欣赏这是一个老问题,但是看到 WPF 仍然没有提供一种“开箱即用”的好方法,而且上面的答案似乎有点过于复杂,希望你能更容易地找到下面的解决方案消化..
享受 :)
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Media;
using Point = System.Drawing.Point;
namespace ClrVpin.Shared
{
public static class WindowExtensions
{
public static Rect GetCurrentScreenWorkArea(this Window window)
{
var screen = Screen.FromPoint(new Point((int) window.Left, (int) window.Top));
var dpiScale = VisualTreeHelper.GetDpi(window);
return new Rect {Width = screen.WorkingArea.Width / dpiScale.DpiScaleX, Height = screen.WorkingArea.Height / dpiScale.DpiScaleY};
}
}
}
如果您熟悉使用System.Windows.Forms类,那么您只需将 System.Windows.Forms 类的引用添加到您的项目中:
解决方案资源管理器->参考->添加参考... -> (程序集:框架) -> 向下滚动并检查System.Windows.Forms程序集 ->确定。
现在您可以使用 System.Windows.Forms 添加;像以前一样在您的 wpf 项目中声明和使用屏幕。
我遇到了这篇文章,发现没有一个答案能完全捕捉到我想要做的事情。我有一台分辨率为 3840x2160 的笔记本电脑和两台分辨率为 1920x1080 的显示器。为了在我的 WPF 应用程序中获得正确的监视器大小,我必须让应用程序知道 DPI。然后我使用 Win32 API 来获取显示器大小。
我首先将窗口移动到我想从中获取大小的监视器上。然后通过获取应用程序 MainWindow 的 hwnd (不必是主窗口,但我的应用程序只有一个窗口)和一个 IntPtr 到监视器。然后我创建了 MONITORINFOEX 结构的一个新实例并调用了 GetMonitorInfo 方法。
MONITORINFOEX 结构同时具有工作区域和屏幕的全分辨率,因此您可以返回您需要的任何一个。这也将允许您省略对 System.Windows.Forms 的引用(假设您的应用程序中不需要它)。我使用 System.Windows.Forms.Screen 的 .NET Framework参考源来提出这个解决方案。
public System.Drawing.Size GetMonitorSize()
{
var window = System.Windows.Application.Current.MainWindow;
var hwnd = new WindowInteropHelper(window).EnsureHandle();
var monitor = NativeMethods.MonitorFromWindow(hwnd, NativeMethods.MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
NativeMethods.MONITORINFO info = new NativeMethods.MONITORINFO();
NativeMethods.GetMonitorInfo(new HandleRef(null, monitor), info);
return info.rcMonitor.Size;
}
internal static class NativeMethods
{
public const Int32 MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 0x00000002;
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr handle, Int32 flags);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetMonitorInfo(HandleRef hmonitor, MONITORINFO info);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto, Pack = 4)]
public class MONITORINFO
{
internal int cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(MONITORINFO));
internal RECT rcMonitor = new RECT();
internal RECT rcWork = new RECT();
internal int dwFlags = 0;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
public RECT(int left, int top, int right, int bottom)
{
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
public RECT(System.Drawing.Rectangle r)
{
left = r.Left;
top = r.Top;
right = r.Right;
bottom = r.Bottom;
}
public static RECT FromXYWH(int x, int y, int width, int height) => new RECT(x, y, x + width, y + height);
public System.Drawing.Size Size => new System.Drawing.Size(right - left, bottom - top);
}
}
我理解要求。问题是,有 WPF 方法可以获取这些值 - 但是,是的,其中一位贡献者是正确的,而不是直接的。解决方案不是获得所有这些变通方法,而是根据干净的设计和开发来改变初始方法。
A) 将初始主窗口设置为 Screen
B) 获取 ActualWindow 的值,包括大量有用的 WPF 方法
C)您可以根据需要添加任意数量的 Windows 来实现您想要的行为,例如可调整大小、最小化等等……但现在您始终可以访问加载和渲染的屏幕
请注意以下示例,有一些代码使得有必要使用这种方法,但是它应该可以工作(它会给你屏幕的每个角落的分数): Single 上的工作示例,双显示器和不同的分辨率(在原始主窗口类中):
InitializeComponent();
[…]
ActualWindow.AddHandler(Window.LoadedEvent, new RoutedEventHandler(StartUpScreenLoaded));
路由事件:
private void StartUpScreenLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Window StartUpScreen = sender as Window;
// Dispatcher Format B:
Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
// Get Actual Window on Loaded
StartUpScreen.InvalidateVisual();
System.Windows.Point CoordinatesTopRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (0d)), ActualWindow);
System.Windows.Point CoordinatesBottomRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow);
System.Windows.Point CoordinatesBottomLeft = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((0d), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow);
// Set the Canvas Top Right, Bottom Right, Bottom Left Coordinates
System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointTopRight"] = CoordinatesTopRight;
System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomRight"] = CoordinatesBottomRight;
System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomLeft"] = CoordinatesBottomLeft;
}), DispatcherPriority.Loaded);
}
如果你使用任何全屏窗口(有它的WindowState = WindowState.Maximized, WindowStyle = WindowStyle.None
),你可以像这样包装它的内容System.Windows.Controls.Canvas
:
<Canvas Name="MyCanvas" Width="auto" Height="auto">
...
</Canvas>
然后,您可以使用MyCanvas.ActualWidth
和MyCanvas.ActualHeight
获取当前屏幕的分辨率,同时考虑 DPI 设置并以与设备无关的单位。它不会像最大化窗口本身那样添加任何边距。
(Canvas 接受UIElement
s 作为子项,因此您应该能够将它与任何内容一起使用。)
在 XAML 中的屏幕上居中窗口WindowStartupLocation="CenterOwner"
然后调用 WindowLoaded()
double ScreenHeight = 2 * (Top + 0.5 * Height);
double screenWidth = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
double screenhight= System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
It works with
this.Width = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenWidth;
this.Height = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenHeight;
Tested on 2 monitors.