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对于我的项目,UI 端代码进行了更新。它已从 VB6 转换为 VB.NET。因此,我想更改 UI 端代码与引擎端代码的交互方式。

目前,引擎端代码是一个 COM 对象,生成如下:

_engine = CreateObject("MyEngine")

我想更改它,以便将引擎作为 .NET 程序集加载。就像是:

Dim asm As Reflection.Assembly = Reflection.Assembly.LoadFrom("MyEngine.dll")
_engine = asm.CreateInstance("TestEngine")

因此,为了实现这一点,我修改了原生 C++CEngine类以使用/clr. 在摆弄了一些项目设置后,它已经编译成功。

下一部分是我的问题(我在这方面经验很少)。我需要让它在 .NET 中“可见”。因此,从在线阅读来看,似乎最好的解决方案是创建一个托管类来“包装”我的原生类。

这是我的小包装器的一些代码......没什么太复杂的:

包装器.h

public ref class TestEngine
{
public:
    TestEngine(void);
    virtual ~TestEngine(void);
protected:
    !TestEngine(void);
private:
    CEngine *_engine; // native (COM) c++ object pointer
};

包装器.cpp

#include "Wrapper.h"
TestEngine::TestEngine(void)
{
    _engine = new CEngine();
}

TestEngine::~TestEngine(void)
{
    if (_engine)
    {
        delete _engine;
        _engine = NULL;
    }
}

TestEngine::!TestEngine(void)
{
    if (_engine)
    {
        delete _engine;
        _engine = NULL;
    }
}

所以这里的错误是我无法实例化 CEngine,因为它的 COM 方法(QueryInterface、AddRef 和 Release)是抽象的。所以我的问题是,我应该派生这个类并实例化派生类吗?我什至走在正确的道路上吗?我的主要目标是尽可能摆脱我的 UI 代码和引擎代码之间的非托管/托管边界。因此在内部消除了对 COM 的使用,而是加载了 .NET 程序集。

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1 回答 1

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我对 COM 互操作的经验相对较少,但根据我的经验,您只需将 COM DLL 的引用添加到您的项目中,它就会自动运行 tlbimp.exe,它会创建一个 COM 互操作程序集(具有运行时可调用包装器的托管程序集对于所有 COM 类)。

查看此页面:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/697w37zd.aspx

我在一些项目中使用了这种方法。

于 2013-10-09T14:01:52.930 回答