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我正在尝试了解 OpenGL ES 1.1 固定功能管道游戏的最佳实践。

据我了解,上下文不是线程安全的。所以你应该只从一个线程调用OpenGL。

当游戏runloop有复杂的计算时,很多开发者建议你在后台做。当需要绘制时,您会将结果交给程序的一部分,该部分采用计算的“模型”并在正确的线程上调用 OpenGL 函数。

但我深信OpenGL函数调用也应该在后台完成,以便更好地响应用户界面。这是误入歧途吗?

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