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我已经为此苦苦挣扎了很长时间,我只是无法找出这里出了什么问题。我确实有一个想法——我认为不知何故,我正在添加并尝试制作动画的视图尚未包含在视图层次结构中,这就是为什么核心动画不会浪费周期来制作动画的原因。我在项目中成功地做了一些其他动画,但我在 ViewController 的viewDidLoad方法中运行它们。这是我的代码:

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.opaque = NO;
        self.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite: 1.0 alpha: 0.7];
        [self addTrack];
    }
    return self;
}

- (void)addTrack
{
    //init the track here
    UIView *track = [[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
    track.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self addSubview: track];

    //transform the track for its initial scale
    float scaleFactorX = 0.01;
    track.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    track.layer.position = CGPointMake(0, 0);
    track.transform = CGAffineTransformMakeScale(scaleFactorX, 1.0);

    //animate the track here
    [UIView animateWithDuration:8 delay:0.3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
                     animations:^{
                         NSLog(@"animation is running.");
                         track.transform = CGAffineTransformIdentity;
                     }
                     completion:^(BOOL finished) {
                         NSLog(@"animation finished.");
                     }];
}

所以结果是“轨道”立即缩放到其原始大小。我还尝试在didMoveToSuperview方法中调用addTrack ,以便确保将包含视图添加到视图层次结构中但结果相同。我在该类中尝试了其他动画,例如将 alpha 动画添加到包含视图但再次没有成功..

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加载视图后尝试调用动画,以便您可以看到它。

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
     [self addTrack];
}
于 2013-10-09T11:26:07.027 回答
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您不应该将动画放在 init 方法中。尝试在您的视图实际显示后立即调用它们(添加到超级视图上),然后看看会发生什么。

于 2013-10-09T11:23:38.597 回答