我使用 Sprite Kit 创建了一个具有简单动画的项目。它运作良好,没有任何问题。当我在我们的工作副本中合并文件时发生错误。
NSMutableArray *dPFrames = [NSMutableArray array];
SKTextureAtlas *dPAtlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"dP"]; <<---- Thread 1: signal SIGBART
int numImages = dPAtlas.textureNames.count;
for (int i=1; i <= numImages; i++) {
NSString *textureName = [NSString stringWithFormat:@"dP%d@2x", i];
SKTexture *temp = [dPAtlas textureNamed:textureName];
[dPFrames addObject:temp];
}
_dPAnimateFrames = dPFrames;
SKTexture *temp = _dPAnimateFrames[0];
_dP = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:temp];
_dP.position = CGPointMake(150, 110);
[self addChild:_dP];
这是控制台中的消息:
2013-10-09 10:52:14.777 MyProject [1550:a0b] *由于未捕获的异常“未找到纹理图集”而终止应用程序,原因:“未找到纹理图集”
我已经搜索和研究了答案,但不幸的是我什么也没找到。如果有,请分享解决方案。