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在我的项目中,我有一个 listWidget。当用户单击列表中的项目时,它会加载:

void BlockSelect::on_blockList_clicked(const QModelIndex &index)
{
    QString blockListName;
    QString temp_hex;
    QString temp_hex2;
    int temp_int;

    QListWidgetItem *newitem = ui->blockList->currentItem();

    blockListName = newitem->text();
    temp_hex = blockListName.mid(0, blockListName.indexOf(" "));

    if(temp_hex.indexOf(":") == -1)
    {
        temp_int = temp_hex.toInt();
        ui->blockIdIn->setValue(temp_int);
        ui->damageIdIn = 0;
    }
    else
    {
        temp_hex2 = temp_hex.mid(temp_hex.indexOf(":")+1, temp_hex.length()-(temp_hex.indexOf(":")+1));
        temp_hex = temp_hex.mid(0, temp_hex.indexOf(":"));
        temp_int = temp_hex.toInt();
        ui->blockIdIn->setValue(temp_int);
        temp_int = temp_hex2.toInt();
        ui->damageIdIn->setValue(temp_int);
    }
}

其中大部分只是字符串操作。(你不需要学习这个语法或任何东西)

我的问题是,当用户快速单击另一个列表项时(在当前进程完成之前)程序崩溃。有没有办法允许快速点击(一次多个进程)或替代解决方案?

谢谢你的时间 :)

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1 回答 1

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我希望您在 GUI 线程中执行所有这些代码。如果是这样,那么就不会有问题 - 如果您的代码是正确的(它不是)。您在问题中提到的“过程”不存在。点击由插槽处理,并从列表中的事件处理程序调用。这应该崩溃,并且点击将以序列化的方式处理 - 一个接一个。

这是错误:为什么要将分配的 UI 指针元素的值重置为零?

ui->damageIdIn = 0;

这是无稽之谈。也许你的意思是ui->damageIdIn->setValue(0)ui->damageIdIn->hide()。然后你继续使用这个零值

ui->damageIdIn->setValue(temp_int);

它崩溃了。

您的代码中的其他地方也可能存在错误。

于 2013-10-09T03:45:58.173 回答