我正在尝试找出我的应用程序的一些内存使用来自使用 MAT 的位置。
有一些对位图的引用似乎保留了很多堆。有什么方法可以确定它们是什么实际资源?图像通常来自应用程序内的可绘制对象。有对象引用,但我不知道如何深入确定哪些实际可绘制对象可能占用内存。
例如,有一个位图,其保留堆超过 1mb,很多超过 300k
我正在尝试找出我的应用程序的一些内存使用来自使用 MAT 的位置。
有一些对位图的引用似乎保留了很多堆。有什么方法可以确定它们是什么实际资源?图像通常来自应用程序内的可绘制对象。有对象引用,但我不知道如何深入确定哪些实际可绘制对象可能占用内存。
例如,有一个位图,其保留堆超过 1mb,很多超过 300k