我有一些奇怪的行为,我正在努力向自己解释。一个名为“textureScale”的浮点字段变为零。
如果某些代码正在更改值,则可以解释这一点。但是,我希望能够通过将其设置为“私有最终浮点数”来导致构建失败,或者至少是运行时异常——然后任何改变值的东西都会失败。但如果我这样做,代码根本不会失败——它工作得很好!
任何人都可以帮助我理解这里可能发生的事情 - 为什么这个浮点数会变为零,除非我将它设置为最终值?这里有我不熟悉的 Java 主义吗?唯一的解释是其他地方的代码有些晦涩难懂吗?
public class TexturedBox extends Box {
// This field becomes 0.0?
private float textureScale = 1.0f;
public TexturedBox(Vector3f center, float x, float y, float z) {
super(center, x, y, z);
}
@Override
protected void duUpdateGeometryTextures() {
FloatBuffer buf = BufferUtils.createFloatBuffer(24);
buf.clear();
// All the values in these puts are "zero" - since textureScale is now zero?
buf.put(textureScale * 2f * xExtent); buf.put(0);
buf.put(0); buf.put(0);
buf.put(0); buf.put(textureScale * 2f * yExtent);
buf.put(textureScale * 2f * xExtent); buf.put(textureScale * 2f * yExtent);
// ... and more puts just like that ...
buf.flip();
setBuffer(Type.TexCoord, 2, buf);
System.out.println(textureScale);
// ^ This outputs zero
// ... unless I set textureScale to final - then everything works?!
}
}