我试图编写一个便利函数来提供指向 unordered_map 的指针,该指针隐藏在另一个对象包含的对象内。出于某种原因,编译器(Visual Studio 2010)迫使我将指针声明为指向 const 对象的指针。
函数代码如下所示:(我不希望它有const
返回类型):
const ezx::iserver::strategy_map* strategy_map(const ezx::iserver::StrategyInfo* strategyInfo)
{
if (strategyInfo)
{
const ezx::iserver::strategy_map* map = &strategyInfo->strategyTVS.tagValues;
return map;
}
return NULL;
}
该对象是在没有任何 const 修饰符的情况下定义的:
class TagValueMsg : public EZXMsg
{
public:
strategy_map tagValues;
...
}
此 TagValueMsg 作为成员字段包含在另一个类中。
class StrategyInfo : public EZXMsg
{
public:
TagValueMsg strategyTVS;
...
}
由于任何const
地方都没有声明,我不明白为什么const ezx::iserver::strategy_map*
需要?