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我在一个旨在了解 Android 和 OpenGL 的小项目中玩得很开心,但现在我想实现一些动画,但在获取有关如何继续的信息时遇到了麻烦。

假设我有一个带有纹理的正方形。假设我想将它创建得非常小,然后逐渐将其拉伸到正常大小。只有那个方格会受到效果,周围没有其他东西。我有这样的假设,即每次构建一个新的顶点缓冲区都是昂贵的,并且为了使动画流畅,这需要非常频繁地发生。这是规范还是有更好的方法来做到这一点?

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要拉伸/缩放对象,您应该使用矩阵,而不是重新创建顶点。

您可以在此处阅读教程http://www.learnopengles.com/understanding-opengls-matrices/或 google 获取另一个教程,有很多关于 OpenGL ES 2.0 的教育材料。

于 2013-10-10T07:21:15.990 回答