我在尝试访问在不同类中创建的一个变量时遇到问题。
我有一个 GameScene 类,我在其中创建了一个新类:
npcArray[0] = new Npc(-100, 100, vbom, camera, physicsWorld, 0);
在 npcArray[0] 中,我想访问在 previeus 类中创建的变量。我怎样才能访问它?
编辑1:
第一类:
public class GameScene extends BaseScene implements IOnSceneTouchListener, IOnAreaTouchListener {
public Npc[] npcArray = new Npc[4];
public Bullet[] bulletArray = new Bullet[500];
public static Zombie[] zombieArray = new Zombie[50];
//code...
private void createNPCs(){
npcArray[0] = new Npc(-100, 100, vbom, camera, physicsWorld, 0);
attachChild(npcArray[0]);
registerTouchArea(npcArray[0]);
npcArray[1] = new Npc(200, 100, vbom, camera, physicsWorld, 1);
attachChild(npcArray[1]);
registerTouchArea(npcArray[1]);
}
第 2 类:
public class Npc extends Sprite{
//code...
if(distanciaMinima <= 3 && distanciaMinima != -1 && timer >= 200 ){
timer = 0;
Vector2 vectorUnitariBullet = new Vector2(GameScene.zombieArray[zombieProper].body.getPosition()).sub(body.getPosition()).nor();
GameScene.createBullet(ArrayPosition, vectorUnitariBullet, accuracy);
}
}
因此,当我要访问 npcArray["number"] 时,我想访问变量 bulletArray 或任何方法示例:"GameScene.createBullet()" *现在它错了
编辑2:
我的代码结构参考了这个游戏:Game Code Download at the end
当我在 Player 时,我试图访问在 GameScene 中创建的变量。
对不起我糟糕的英语。