在放置要显示的初始选项的数量之后,我有一个简单的 GUI,它向用户显示了一些选项。在这种情况下,4:
通过单击,Add row
您可以向 GUI 添加一行。问题是,如果用户想要 100 个选项,那么 GUI 会变得特别大,并且不会显示所有选项。
所以我想只在选项空间上有一个滚动条,而不是其余部分。对不起,糟糕的 Photoshop,但我想要这样的东西:
选项空间是FrameTwo
,所以我想要FrameTwo
滚动条的整个内部,如上图所示。
# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
import Image
import ImageTk
import tkFileDialog
import datetime
class Planificador(Frame):
def __init__(self,master):
Frame.__init__(self, master)
self.master = master
self.initUI()
def initUI(self):
self.master.title("Plan")
self.frameOne = Frame(self.master)
self.frameOne.grid(row=0,column=0)
self.frameTwo = Frame(self.master)
self.frameTwo.grid(row=1, column=0)
self.frameThree = Frame(self.master)
self.frameThree.grid(row=2, column=0)
# Borrar esto?
self.txt = Text(self)
self.txt.pack(fill=BOTH, expand=1)
self.piezastext = Label(self.frameOne, text = " Amount of pieces ", justify="center")
self.piezastext.grid(row=1, column=0)
self.entrypiezas = Entry(self.frameOne,width=3)
self.entrypiezas.grid(row=2, column=0, pady=(5,5))
self.aceptarnumpiezas = Button(self.frameOne,text="Click me", command=self.aceptar_piezas,width=8)
self.aceptarnumpiezas.grid(row=6, column=0, pady=(5,5))
def aceptar_piezas(self):
try:
val = int(self.entrypiezas.get())
self.aceptar_piezas_ok()
except ValueError:
showerror('Error', "Introduce un numero")
def aceptar_piezas_ok(self):
self.num_piezas = self.entrypiezas.get()
self.piezastext.grid_remove()
self.entrypiezas.grid_remove()
self.aceptarnumpiezas.grid_remove()
self.optionmenus_piezas = list()
self.numpiezas = []
self.numerolotes = []
self.optionmenus_prioridad = list()
self.lotes = list()
self.mispiezas = ['One', 'Two', 'Three', 'Four', 'Five']
self.n = 1
while self.n <= int(self.num_piezas):
self.textopieza = Label(self.frameTwo, text = "Pieza: ", justify="left")
self.textopieza.grid(row=self.n, column=0)
var = StringVar()
menu = OptionMenu(self.frameTwo, var, *self.mispiezas)
menu.config(width=10)
menu.grid(row=self.n, column=1)
var.set("One")
self.optionmenus_piezas.append((menu, var))
self.numpiezastext = Label(self.frameTwo, text = "Numero de piezas: ", justify="center")
self.numpiezastext.grid(row=self.n, column=2, padx=(10,0))
self.entrynumpiezas = Entry(self.frameTwo,width=6)
self.entrynumpiezas.grid(row=self.n, column=3, padx=(0,10))
self.entrynumpiezas.insert(0, "0")
self.textoprioridad = Label(self.frameTwo, text = "Prioridad: ", justify="center")
self.textoprioridad.grid(row=self.n, column=4)
var2 = StringVar()
menu2 = OptionMenu(self.frameTwo, var2, "Normal", "Baja", "Primera pieza", "Esta semana")
menu2.config(width=10)
menu2.grid(row=self.n, column=5)
var2.set("Normal")
self.optionmenus_prioridad.append((menu2, var2))
self.lotestext = Label(self.frameTwo, text = "Por lotes?", justify="center")
self.lotestext.grid(row=self.n, column=6, padx=(10,0))
self.var1 = IntVar()
self.entrynumlotes = Checkbutton(self.frameTwo, variable=self.var1)
self.entrynumlotes.grid(row=self.n, column=7, padx=(5,10))
self.lotes.append(self.var1)
self.numpiezas.append(self.entrynumpiezas)
self.n += 1
self.anadirpiezas = Button(self.frameThree, text="Add row", command=self.addpieza, width=10)
self.anadirpiezas.grid(row=0, column=2, pady=(10,10))
self.calculotext = Label(self.frameThree, text = "Other stuff ")
self.calculotext.grid(row=1, column=2, padx=(10,0), pady=(10,10))
self.graspbutton = Button(self.frameThree, text="OPT 1", width=10)
self.graspbutton.grid(row=2, column=1)
self.parettobutton = Button(self.frameThree, text="OPT 2",width=10)
self.parettobutton.grid(row=2, column=2, pady=(10,10), padx=(10,0))
self.parettoEvolbutton = Button(self.frameThree, text="OPT 2", width=10)
self.parettoEvolbutton.grid(row=2, column=3, pady=(10,10), padx=(10,0))
def addpieza(self):
self.textopiezanuevo = Label(self.frameTwo, text = "Pieza: ", justify="left")
self.textopiezanuevo.grid(row=int(self.num_piezas)+1, column=0)
var = StringVar()
menu = OptionMenu(self.frameTwo, var, *self.mispiezas)
menu.grid(row=self.n, column=1)
menu.config(width=10)
menu.grid(row=int(self.num_piezas)+1, column=1)
var.set("One")
self.optionmenus_piezas.append((menu, var))
self.numpiezastext = Label(self.frameTwo, text = "Numero de piezas: ", justify="center")
self.numpiezastext.grid(row=int(self.num_piezas)+1, column=2, padx=(10,0))
self.entrynumpiezas = Entry(self.frameTwo,width=6)
self.entrynumpiezas.grid(row=int(self.num_piezas)+1, column=3, padx=(0,10))
self.entrynumpiezas.insert(0, "0")
self.textoprioridad = Label(self.frameTwo, text = "Prioridad: ", justify="center")
self.textoprioridad.grid(row=int(self.num_piezas)+1, column=4)
var2 = StringVar()
menu2 = OptionMenu(self.frameTwo, var2, "Normal", "Baja", "Primera pieza", "Esta semana")
menu2.config(width=10)
menu2.grid(row=int(self.num_piezas)+1, column=5)
var2.set("Normal")
self.optionmenus_prioridad.append((menu2, var2))
self.lotestext = Label(self.frameTwo, text = "Por lotes?", justify="center")
self.lotestext.grid(row=int(self.num_piezas)+1, column=6, padx=(10,0))
self.var1 = IntVar()
self.entrynumlotes = Checkbutton(self.frameTwo, variable=self.var1)
self.entrynumlotes.grid(row=int(self.num_piezas)+1, column=7, padx=(5,10))
self.lotes.append(self.var1)
self.numpiezas.append(self.entrynumpiezas)
self.num_piezas = int(self.num_piezas)+1
if __name__ == "__main__":
root = Tk()
aplicacion = Planificador(root)
root.mainloop()
FrameOne
用于放置我删除的图像以使此示例更简单。并且FrameThree
是您可以在 GUI 底部看到的按钮。
因此,如果有人可以帮我一把并告诉我如何将整个FrameTwo
滚动条放入其中,这将非常有帮助,正如您在第三张图片中看到的那样。
提前致谢。