设置:
Activity 的布局有一个 SurfaceView 对象 (obj),其中定义了 SurfacHolder 回调。obj 定义了以下线程(这是通过 Xamarin 用 C# 编写的):
    void DrawThread() {
        Canvas c;
        while (drawingThreadActive) {
            c=null;
            try {
                c = this.Holder.LockCanvas(null);
                lock(Holder) {
                    //force redraw
                    PostInvalidate();
                } 
            } finally {
                if (c!=null) {
                    this.Holder.UnlockCanvasAndPost(c);
                }
            }
            //sleep for 50 ms or so (20Hz refresh)
        }
    }
SurfaceCreated()回调被调用就好了,它启动了这个线程。但是,对 PostInvalidate() 的调用永远不会导致onDraw()函数被调用。  
我很确定一切都设置正确-知道我缺少什么吗?
鉴于SurfaceCreated()调用了该方法,我假设它“在 UI 中可见”
知道我错过了什么吗?