我是一个 OGRE 新手,试图在研究中使用它。我正在渲染一个动物角色的 50 个副本。这个角色有一具由 20 块骨头组成的骨架。骨架上的身体网格有 35K 个顶点和 70K 个面。
在场景中,我有 50 个角色,所有角色都是由相同的骨架和网格构建的。但是,在每一帧之后,我需要将 50 个字符中的每一个的关节角度改变不同的量。因此,每个角色都采取了彼此不同的姿势。每一帧之后,姿势都会发生变化。
我得到这个设置的 35FPS 的帧速率。我可以使用哪些技巧来加快帧速率或渲染速度?
我是一个 OGRE 新手,试图在研究中使用它。我正在渲染一个动物角色的 50 个副本。这个角色有一具由 20 块骨头组成的骨架。骨架上的身体网格有 35K 个顶点和 70K 个面。
在场景中,我有 50 个角色,所有角色都是由相同的骨架和网格构建的。但是,在每一帧之后,我需要将 50 个字符中的每一个的关节角度改变不同的量。因此,每个角色都采取了彼此不同的姿势。每一帧之后,姿势都会发生变化。
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