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我正在使用 Farseer 和 XNA。 我正在尝试用鼠标拖动身体,但我不想要 像在演示中那样的弹簧行为。我希望对象非常紧密地跟随鼠标并且没有弹性,但仍然能够旋转。
我尝试使用另一个带有 RevoluteJoint 的隐形身体并移动它, 但它仍然有一点弹簧,并且被拖动的身体 稍微落后于鼠标。
有任何想法吗 ?
谢谢。
使弹簧非常僵硬......不要与物理引擎对抗,只需对物理属性进行建模以模拟您想要显示的行为。